Las
arquitecturas de vídeo, estándares y codecs, hacen que Windows
Media, QuickTime y MPEG nos permitan visualizar imágenes de vídeo en
nuestro ordenador. Pinchamos un fichero y el sistema se hace cargo de
todos los detalles. Decide qué software trabajará acorde al esquema
de compresión usado y lo mostrará. Sin embargo, no siempre estamos
satisfechos con los resultados de esos programas. El siguiente
glosario nos muestra todas las arquitecturas y codecs que se usan
actualmente.
¿Qué
son los CODECS?
Como
su nombre indica, corresponde al acrónimo de
codificador/decodificador. Conocido como "lossy", el esquema
de compresión elimina datos para salvar espacio en disco. En la
compresión de datos de vídeo, se ahorra espacio analizando cada
cuadro (frame) y almacenando o muestreando sólo la diferencia con el
cuadro precedente. Este tipo de compresión es conocido como
"compresión temporal". El otro método de compresión de vídeo
elimina los datos de los píxel que no cambian y es conocido como
"compresión espacial".
¿Qué
son las ARQUITECTURAS?
Una
arquitectura de vídeo define la forma en que se manejan y sincronizan
los datos de vídeo. Cada arquitectura está optimizada para una
plataforma específica. Por ejemplo, Windows Media está optimizado
para el PC, QuickTime para Apple y Real Systems para la web.
Todas las arquitecturas de vídeo son similares en funciones, pero
difieren ampliamente en los detalles. Todas definen los formatos de
los archivos y sus extensiones, pero no necesariamente especifican el
formato actual de los datos de vídeo almacenado en el archivo. La
arquitectura puede restringir el formato de vídeo, pero no siempre se
da el caso. Por ejemplo, Windows Media y QuickTime manejan una amplia
variedad de formatos de vídeo. Esto es porque la arquitectura de vídeo
sólo define el entorno. Este entorno maneja los datos de vídeo con
la información necesaria para reproducirse. Por consiguiente, cuando
abrimos un fichero con las extensiones .avi o .mov, lo que realmente
abrimos es el entorno. El ordenador lee la información del entorno y
llama al software apropiado para que se reproduzca ese fichero
correctamente.
No
todas las arquitecturas son flexibles. Real Systems sólo soporta vídeo
comprimido con su propio codec propietario, así la información del
entorno no tiene el codec específico para poder descodificar el video
comprimido. Esto es lo más importante de esta información técnica.
No es la extensión del fichero que vemos en el PC la que define el
codec que fue usado para crear el vídeo. Eso está definido por la
arquitectura. Las extensiones .avi y .mov identifican la arquitectura
de vídeo. El resto se encuentra dentro del entorno .avi o .mov.
¿Qué
son los ESTÁNDARES?
En un esfuerzo para encontrar un fondo común, el Motion Picture
Expert Group (MPEG) desarrolla formatos de archivos estándar y
algoritmos de compresión que la industria puede licenciar para
aplicaciones particulares de audio y vídeo. Se trabaja constantemente
en nuevas características de MPEG para solucionar las demandas de
explotación de video digital. Con el MPEG-4, se hace un intento para
tratar el tema del vídeo en internet (web), y están en desarrollo el
MPEG-7 (Multimedia Content Description Interface) que está enfocado
principalmente para los metadatos, indexación y organización, y el
MPEG-21 (Multimedia Framework) proyecto a muy largo plazo, donde se
establecen arquitecturas de manejo de derechos para sistemas de pago y
visión de contenidos (pago por visión, vídeo bajo demanda, etc) Tal
vez el MPEG-7 y el MPEG-21 converjan en un solo protocolo. El tiempo
lo dirá.
DirectShow
Uso primario:
- Reproductor de medios CD, DVD, web y disco duro.
- DirectShow (antes ActiveMovie) es una arquitectura multimedia
desarrollada por Microsoft. Es parte de Windows 98, Interner Explorer
versiones 3 y 4 y Windows 95 OSR2.
Comentarios:
- Sustituyó al Video for Windows y ActiveMovie.
- Soporta MPEG-1, MPEG-2, Advanced Streaming Format (.asf), Video on
Demand (VOD), Real Media (.rm), .avi, .mov, Indeo 5 y otros.
Digital Video (DV)
Uso
primario:
- Captura y grabación de vídeo.
- Formato de vídeo de alta calidad.
- Usado en cámaras digitales y tarjetas capturadoras.
Método
de compresión:
- El miniDV es un formato DV25 (25 Mb/s)
- Frecuencia de muestreo de 13,6MHz
- Formato de vídeo 4:2:0 o 4:1:1, NTSC o PAL
- Compresión fija 5:1
Comentarios:
- El DV tiene un flujo de datos fijo.
- Es un estándar para cámaras, tarjetas capturadoras en DV nativo y
sistemas de edición.
- Es un formato aceptado universalmente con una excelente calidad de
imagen.
- El volumen de datos es demasiado elevado para la distribución de
video por internet.
MPEG-1
Uso primario:
- CD-ROM video.
- Video-CD
- Web.
- Optimizado para lectura en reproductores CD-R de x1 y x2
Método
de compresión:
- Similar al JPEG, pero usa un flujo de datos fijo y no es escalable.
Comentarios:
- Es un estándar aceptado internacionalmente.
- Buena calidad de imagen en ventanas pequeñas.
- Los codificadores por hardware permiten la compresión en tiempo
real.
- La compresión por software es lenta.
MPEG-2
Uso primario:
- Televisión por satélite
- DVD y aplicaciones de video de alta calidad y flujo elevado de datos
- Teledifusión
Método
de compresión:
- El MPEG-2 está basado en el MPEG-1, pero está optimizado para
flujos elevados de datos y calidad de imagen escalable.
Comentarios:
- Muy elevada calidad de imagen.
- El MPEG-2 es el estándar utilizado en el DVD-Vídeo y proporciona
una calidad teledifusiva de audio y video elevada.
- Lo utilizan la mayoría de los distribuidores de cable y satélite.
- Está soportado por DirectShow bajo Windows.
MPEG-4
Uso primario:
- Web video
Método
de compresión:
- Proyecto europeo conocido como ACTS-MOMUSYS que, junto con
Microsoft, están trabajando para consolidar el estándar del
algoritmo MPEG-4
Comentarios:
- Con calidad escalable.
- Soportado por Microsoft Windows Media es la refundación del formato
DivX;-) que está ganando popularidad rápidamente.
MP3
Uso primario:
- Codificación de archivos de audio para difusión por internet
Método
de compresión:
- El MP3 es la abreviación de la compresión de audio estándar
MPEG-1, capa 3
QuickTime
Uso primario:
- La baja compresión (2:1) es ideal para el almacenamiento durante la
edición de video.
- Utilizado para capturar video en los equipos Mac sin hardware MJPEG.
Método
de compresión:
- Compresión 4:2:2 YUV video en componentes.
Comentarios:
- No requiere hardware y mantiene la compresión sin pérdidas.
- Su baja compresión requiere mucho espacio en disco duro y de
elevada transferencia de datos.
- No es utilizable sobre la web o CD´s
RealSystem
Uso
primario:
- Web
Método
de compresión:
- Propietario, basado en MPEG
Comentarios:
- RealVideo y RealAudio están optimizados para flujos de datos de
internet.
Sorenson
Video
Uso primario:
- Web.
- Video basado en CD para reproducir desde ordenadores Pentium o
PowerMac.
Método
de compresión:
- Advanced Vector Quantization (VQ)
Comentarios:
- Codec primario QuickTime.
- Video en CD-ROM se reproduce bien en Pentium mayores de 120MHz.
- Basado en QuickTime para MacOS y Windows.
- Es posible la codificación con un flujo de datos variable (VBR)
- Requiere un ordenador rápido con el codec Cinepak.
- Reproducción suave con resoluciones de 320 x 240 pixels.
- Permite flujo de datos mayores de 100Kb/s
- Algunos colores, especialmente el rojo, tienden a sobresaturarse.
TrueMotion
Uso primario:
- Web
- Todas las plataformas
Método
de compresión:
- Wavelet TrueMotion-S
- Compresión intracuadro.
Comentarios:
- Escalable.
- Soporte vídeo de alta calidad.
- Almacenamiento con flujo de datos elevado.
Video
for Windows
Uso
primario:
- Usado para reproducir desde CD, Web y disco duro.
Comentarios:
- Actualmente no está soportado, sino que forma parte de Microsoft
DirectShow.
VP3
(On2)
Uso
primario:
- Anunciado para RealSystems.
- Reproducción desde disco duro, CD, Web y DVD
- Se integra con QuickTime 5
Método
de compresión:
- Wavelet
Comentarios:
- VP3 está disponible para todas las aplicaciones.
- Vídeo de alta calidad en la web.
- Elevado flujo de datos
- Buena reproducción en ordenadores modestos.
- No está muy difundido.
Windows
Media
Uso primario:
- Web.
- Edición de vídeo por ordenador.
Método
de compresión:
- Cumple con el estándar MPEG-4
Comentarios:
- Arquitectura ideal para la web.
- Ampliamente difundido.
- Reproductor gratuito.
Formato
|
Cinta
(mm.) |
Muestra |
Bits |
Flujo
(Mb/s)
|
Compresión
|
Audio
Canales |
Bits
audio
|
|
D1
|
19
|
4:2:2
|
8
|
172
|
No
|
4
|
16-20
|
|
D2
|
19
|
4Fsc
|
8
|
94
|
No
|
4
|
18-20
|
|
D3
|
12,7
|
4Fsc
|
8
|
94
|
No
|
4
|
20
|
|
D5
|
12,7
1/2
|
4:2:2
|
10
|
270
|
No
|
4
|
20
|
|
D6
|
19
|
4:2:2
|
8
|
995
|
No
|
10-12
|
20-24
|
|
D7
DVCPRO
|
6
|
4:1:1
|
8
|
25
|
DV
5:1
|
2
|
16
|
|
Digital
8
|
8
|
4:2:0
|
8
|
25
|
DV
5:1
|
2
|
16
|
|
DV
|
6
|
4:2:0
|
8
|
25
|
DV
5:1
|
2
|
16
|
|
DVCAM
|
6
|
4:2:0
|
8
|
25
|
DV
5:1
|
2
|
16
|
|
DVCPRO
50
|
6
|
4:2:2
|
8
|
50
|
DV
3,3:1
|
4
|
16
|
|
DVCPRO
HD
|
6
|
4:2:2
|
8
|
100
|
DV
6,7:1
|
8
|
16
|
|
D9
Digital s
|
12,7
|
4:2:2
|
8
|
50
|
DV
3,3:1
|
4
|
16
|
|
D9
HD
|
12,7
|
4:2:2
|
8
|
100
|
DV
3,5:1
|
4
|
16
|
|
MPEG-IMX
|
12,7
|
4:2:2
|
8
|
50
|
MPEG2
P@ML
|
4-8
|
24-16
|
|
Betacam
SX
|
12,7
|
4:2:2
|
8
|
18
|
MPEG2
P@ML
|
4
|
16
|
|
Betacam
Digital
|
12,7
|
4:2:2
|
|