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TERMINOS DE VIDEO
-A-

A/D o ADC
Conversión de Analógico a Digital (Analogue to Digital Conversion). También denominado digitalización o cuantificación. Consiste en la conversión de señales analógicas a digitales, normalmente para su utilización posterior en un equipo digital. En TV, donde se muestrean las señales de audio y vídeo, la exactitud del proceso depende tanto de la frecuencia de muestreo como de la resolución al cuantificar la señal analógica, es decir, de cuántos bits se utilicen para definir los niveles analógicos. Para imágenes de TV se suelen utilizar 8 ó 10 bits; para sonido, lo normal son 16 ó 20 bits. La recomendación ITU-R 601 define las frecuencias de muestreo de las componentes de vídeo basándose en 13.5 Mhz y la AES/EBU determina un muestreo de 44.1 y 48 Khz para el audio.
Para las imágenes, las muestras se denominan pixels, conteniendo cada uno información de brillo y de color.

AES/EBU
La Sociedad de Ingeniería de Audio (Audio Engineering Society) (AES) junto con la EBU han definido una norma para audio digital, ahora también adoptado por el ANSI (American National Standards Institute) (Instituto Nacional de Normas Americano).
Conocido como 'AES/EBU', esta norma de audio digital permite diversidad de frecuencias de muestreo, por ejemplo, CDs a 44.1 Khz, o VTRs digitales a 48 Khz - 48 Khz es la frecuencia estándar más extendida en el mundo de la postproducción.

Aliasing
Efectos de 'batido' no deseados que aparecen cuando la frecuencia de muestreo es demasiado baja para reproducir fielmente los detalles de la imagen. Ejemplos de este efecto son:
1) Aliasing temporal - por ejemplo los radios de la rueda de un vagón que aparentemente giran en sentido contrario, también vibración en el movimiento que se aprecia en convertidores de norma con filtrado temporal insuficiente.
2) Aliasing de barrido - efectos de parpadeo en contornos muy marcados tales como líneas horizontales. Este efecto y su equivalente vertical suelen aparecer en DVEs de baja calidad al comprimir imágenes con mucho detalle, debido a un filtrado insuficiente. También se conoce como aliasing el escalonado de líneas inclinadas no filtradas.

Anti-aliasing
Eliminación total o parcial de los efectos de 'aliasing' mediante el filtrado y otras técnicas. La mayoría, pero no todos, de los DVEs y generadores de caracteres disponen de funciones anti-aliasing.

Archivo
Almacenamiento de información a largo plazo. Las imágenes y el sonido almacenados en forma digital se pueden archivar y recuperar sin pérdidas ni distorsión. El soporte de almacenamiento debe ser estable y fiable a la vez y, puesto que se necesita archivar grandes cantidades de información, el coste es de gran importancia. Actualmente el de menor coste es la cinta magnética pero hay un interés creciente por los discos ópticos -todavía más caros pero que permiten mucho mejor acceso.
Los formatos de VTR digital por componentes no comprimidos, D1 y D5, ofrecen una excelente calidad de almacenamiento para vídeo y audio. Para imágenes fijas y gráficos, los discos magneto ópticos resultan convenientes, ya que ofrecen acceso instantáneo a todas las imágenes. Para archivar imágenes de cine en formato digital, Quantel ha diseñado el formato D16 de forma que las imágenes con resolución de cine se pueden almacenar y visualizar en grabadores estándar ITU-R 601.
Archivar una edición o una sesión de composición requiere almacenar los datos de todos los aspectos de la sesión. Además de una EDL puede incluir parámetros para corrección de color, DVE, llaves, etc., sobre todo si se están utilizando equipos de acceso aleatorio real y aprovechando su capacidad para modificar cualquier edición. Esta información se puede transferir a un disco extraible, como por ejemplo un MO.

Arquitectura de Almacenamiento en Serie (SSA)
Serial Storage Architecture (SSA). Interfaz de datos de alta velocidad desarrollado por IBM y utilizado para conectar dispositivos de almacenamiento (discos) con sistemas. Se han proyectado tres generaciones de tecnología: la de 20 Mbytes/sec actualmente disponible, de 40 Mbytes/sec prevista para mediados de 1996 y de 100 Mbytes/sec que será la siguiente. SSA se está sometiendo en la actualidad al proceso de normalización ANSI a cargo del comité X3T10.

Artificio
Determinados efectos visibles que son el resultado directo de alguna limitación técnica. Los artificios no se suelen describir mediante los métodos tradicionales que se emplean para evaluar una señal. Por ejemplo, la percepción visual del artificio denominado "contorneado" en una imagen no se puede describir mediante una relación señal/ruido o mediante una medida de linealidad.

ASCII
Código Estándar Americano para Intercambio de Información (American Standard Code for Information Interchange). Es un conjunto de caracteres estándar de ordenador utilizados en el sector para representar caracteres de teclado como información digital. Existe una tabla ASCII que contiene 127 caracteres que incluyen todos los caracteres propios de un teclado y otros controles que no aparecen en el mismo como el retorno de carro, salto de línea, etc. En aplicaciones especiales se utilizan variaciones y extensiones del código básico.

ASIC
Circuito Integrado de Aplicación Específica (Application Specific Integrated Circuit). Circuito integrado diseñado a medida con funciones definidas específicamente para una aplicación determinada. Reemplaza a una serie de dispositivos discretos que, en conjunto, podrían desempeñar esa función, pero su funcionamiento resulta mucho más efectivo. Al ser mucho más compacto que los componentes por separado, el chip único puede trabajar más rápido que un conjunto de chips. Con frecuencia se consigue un incremento de velocidad de 10 veces, mientras que el consumo se reduce en un factor similar y la fiabilidad aumenta significativamente.

ATM
Modo de Transferencia Asíncrono (Asynchronous Transfer Mode). Sistema de comunicación de datos conmutado de alta velocidad potencialmente capaz de operar tanto en redes de área local (LAN) como en redes de área extendida (WAN). Actualmente están ya disponibles los enlaces ATM a 25 y 155 Mbits/seg. y el siguiente paso a 620 Mbits/seg. lo estará muy pronto. Debido a las cabeceras que utiliza el sistema, sólo una parte de este ancho de banda se puede utilizar para información útil, pero las velocidades más altas se podrían utilizar para soportar vídeo no comprimido ITU-R 601. Queda por ver si se materializará el sueño de poder transmitir vídeo no comprimido en directo a través de una red.

ATSC
Comité de Sistemas de Televisión Avanzados (Advanced Television Systems Committee) de los Estados Unidos. Fundado en 1982 para coordinar el desarrollo de modelos técnicos nacionales voluntarios para la generación, distribución y recepción de señales de televisión de alta definición.

Ancho de Banda

La cantidad de información que puede transmitirse en un momento dado. Se necesita un gran ancho de banda para mostrar imágenes con detalles nítidos y por eso es un factor de calidad para las imágenes transmitidas o grabadas. ITU-R 601 y SMPTE RP 125 asignan un ancho de banda para la señal analógica de luminancia de 5.5 Mhz y para la crominancia de 2.75 Mhz, la más alta calidad alcanzable en un formato broadcast estándar.
Los sistemas de imágenes digitales suelen requerir grandes anchos de banda y de ahí la razón por la cual muchos sistemas de almacenamiento y transmisión recurren a técnicas de compresión para adaptar la señal reduciendo por tanto el ancho de banda.

Audio embebido
Audio que se transmite incorporado a una señal de vídeo - se suele referir a su uso en SDI, donde es posible incluir hasta cuatro canales de audio digital junto con el vídeo - economizando así en cableado y encaminamiento.

-B-

Betacam
Sistema VTR en componentes analógico que utiliza una cinta de ½ pulgada - muy similar al Betamax doméstico. Fue desarrollado por Sony y lo comercializan ellos mismos y otros muchos fabricantes. Aunque graba en cinta las señales componentes Y, R-Y y B-Y, muchas máquinas funcionan con vídeo codificado (PAL o NTSC) de entrada y de salida.
El sistema ha seguido desarrollándose a lo largo de los años para ofrecer modelos para los mercados profesionales así como ancho de banda de luminancia total (Betacam SP), audio PCM y entrada y salida digital serie para el mercado broadcast.

Betacam digital
Evolución del VTR Betacam analógico original que graba en digital en una cinta Betacam. Aplica una compresión suave a cada campo (esquema de codificación intra-campo) para reducir el flujo de datos de vídeo ITU-R 601 muestreado, en una relación 2:1. Algunos modelos pueden reproducir cintas Betacam grabadas tanto en analógico como en digital.

Binario
Representación matemática de un número en base 2, es decir con sólo dos estados, 1 y 0; on y off; o alto y bajo. Es la base de las matemáticas aplicadas en sistemas digitales y ordenadores. La representación binaria requiere un número de dígitos mayor que el sistema decimal en base 10 que la mayoría de nosotros utiliza todos los días. Por ejemplo el número 254 en base 10 es 11111110 en binario.
El resultado de una multiplicación binaria contiene un número de dígitos igual a la suma de los dígitos de los números originales. Por ejemplo:
10101111 x 11010100 = 1001000011101100
(en decimal 175 x 212 = 37.100)
Cada dígito se conoce como bit. En este ejemplo se multiplican dos números de 8 bits para obtener un resultado de 16 bits - un proceso muy común en equipos de TV digital.

Bit
Dígito Binario (Binary digIT) = bit
Un bit matemático puede definir dos niveles o estados, on/off, blanco/negro, etc.; dos bits pueden definir cuatro niveles, tres bits ocho y así sucesivamente. En términos de imagen, 8 bits pueden definir 256 niveles de gris entre el blanco y el negro.

Bloques
Áreas rectangulares de la imagen, normalmente de un tamaño de 8 x 8 pixels, que se someten individualmente a codificación DCT como parte de un proceso de compresión de una imagen digital.

"Blocking" y "Blockiness"
Artificio de compresión que se presenta momentáneamente en forma de áreas de imagen rectangulares fuera de su lugar y con contornos marcados. Este es uno de los mayores defectos de la compresión digital, sobre todo MPEG, y su visibilidad generalmente depende del grado de compresión utilizado, de la calidad de la señal original y de la calidad del codificador. Los bloques visibles pueden ser bloques DCT de 8 x 8 (ver el término anterior) o "bloques descolocados" - macrobloques de 16 x 16 pixels, causados por un fallo de estimación/predicción de movimiento en un codificador MPEG o en otro sistema de vectores de movimiento, por ejemplo convertidores de norma.

Bug
Error en un programa de ordenador que provoca que el sistema se comporte de modo irregular, incorrectamente o, simplemente, que se pare.

Bus
Ruta interna para transmitir señales digitales de un lado a otro de un sistema.

Byte (kbyte, Mbyte, Gbyte y Tbyte)
1 Byte = 8 bits = 256
(valores discretos de brillo, color, etc.)
1 kilobyte = 210 bytes = 1.024 bytes
(no 1000 bytes) 1 Megabyte = 220 bytes = 1.048.576 bytes
(no 1 millón de bytes)
1 Gigabyte = 230 bytes = 1.073.741.824 bytes
(no mil millones de bytes)
1 Terabyte= 240 bytes = 1.099.511.627.776 bytes
(no un trillón de bytes)
Los discos Winchester actuales pueden almacenar de 20 Mbytes a 9 Gbytes (aproximadamente de 24 a 10000 imágenes ITU-R 601). Los chips de estado sólido generalmente almacenan en incrementos de 1,4,16 y ahora 64 Mbits que suelen ir ordenados en grupos de ocho para ofrecer 1,4,16 ó 64 Mbytes.
Un cuadro completo de televisión digital, muestreado según la norma ITU-R 601, requiere un poco menos de 1 Mbyte de almacenamiento (829 Kbytes para 625 líneas, 701 Kbytes para 525 líneas). Los cuadros de televisión de alta definición (HDTV) ocupan de 4 a 5 veces más y en el caso de imágenes de cine digital los cuadros requieren de 4 a 5 veces más espacio aún que los anteriores.

-C-

Canal alpha
Otra denominación para el canal de key

Canal de fibra
Enlace de datos de alta velocidad diseñado para operar hasta a 2 Gbits/sg en un cable de fibra óptica. Varios fabricantes están desarrollando productos para explotar el interfaz de almacenamiento en serie a 1 Gbit/sg Canal de Fibra-Bucle Arbitrado (FC-AL) de manera que se puedan conectar dispositivos de almacenamiento tales como discos duros. Actualmente en proceso de normalización ANSI por parte del comité X3T10.

Capa ISO
También llamada nivel ISO. Modelo que contiene siete capas conceptuales, ofreciendo cada una un conjunto de servicios que se utilizan en las operaciones con redes.

Capacidad de almacenamiento
Según la norma de codificación digital ITU-R 601 4:2:2, cada imagen ocupa una gran cantidad de espacio de almacenamiento - sobre todo en lo que se refiere a dispositivos de almacenamiento en ordenadores tales como DRAM y discos. Tanto es así, que las cifras pueden resultar confusas a menos que se recuerden unos cuantos datos de referencia. Afortunadamente, las unidades de mega, giga, y tera hacen que sea fácil expresar las grandísimas cifras implicadas. Las capacidades se pueden obtener directamente a partir de la norma 601. Teniendo en cuenta que el sincronismo y el borrado se pueden regenerar y añadir a la salida, sólo es necesario almacenar la imagen activa.
Para la norma de 625 líneas la imagen activa es:
720(Y) + 360 (Cr) + 360 (Cb) = 1440 pixels/línea
Con 576 líneas activas/imagen hay
1440 x 576 = 829.440 pixels/imagen
(es decir, muestreando a 8 bits, una imagen ocupa 830 kbytes)
1 sg. requiere 830 x 25 = 20.750 kbytes, o 21 Mbytes
Para la norma de 525 líneas la imagen activa es:
720(Y) + 360 (Cr) + 360 (Cb) = 1.440 pixels/línea
Con 487 líneas activas por imagen hay
1440 x 487 = 701.280 pixels/imagen
(es decir, muestreando a 8 bits, una imagen ocupa 701,3 kbytes)
1 sg. ocupa 701,3 x 30 = 21.039 kbytes, o 21 Mbytes
De este modo, ambos sistemas de 625 y 525 líneas requieren aproximadamente la misma cantidad de almacenamiento para un tiempo determinado.
1 min. requiere 21 x 60 = 1.260 Mbytes, o 1,26 Gbytes
1 hora requiere 1,26 x 60 = 76 Gbyte n-=ms*
*76 Gbytes será suficiente para ambas normas
Algunos números útiles ( referidos a vídeo no comprimido):
1 Gbyte almacena 47 sg.
1 hora ocupa 76 Gbytes

CCD
Dispositivo de acoplamiento de carga (Charge Couple Device) (CCD) - constituido por una matriz lineal o por una bidimensional de elementos sensibles a la luz. La luz se convierte en una carga eléctrica proporcional a la luz que incide en cada célula. Las células están acopladas a un sistema de barrido que, después de una conversión de analógico a digital, presenta la imagen como una serie de dígitos binarios.
Las primeras matrices CCD eran incapaces de reproducir un rango amplio de luminancia pero ahora ofrecen imágenes con bajo ruido y alta resolución. Mejorando la resolución actual de la televisión, se producen ahora CCDs bidimensionales libres de fallos para su utilización en HDTV.

CCIR
Comité Consultor Internacional de Radiocomunicaciones (Comité Consultatif International des Radiocommunications). Ha sido absorbido por el ITU bajo la siglas ITU-R.

CCIR 601
Ver ITU-R 601

CCITT
Comité Consultor Internacional de Telefonía y Telégrafos (International Telegraph and Telephone Consultative Committee). Como el propio nombre sugiere, inicialmente se creó con el fin de establecer normas para la industria de la telefonía en Europa. Ahora ha sido reemplazado por el ITU-T, dejando así tanto las materias de radiofrecuencia (ITU-R) como las de telecomunicaciones en las manos de un único órgano de las Naciones Unidas.

CDDI
Interfaz de Distribución de Datos sobre Cobre (Copper Data Distributed Interface). Interfaz de datos de alta velocidad - similar al FDDI pero utilizando cobre.

Clearvision
Ver EDTV

Codificación de longitud de series
Sistema de compresión de datos - normalmente para reducir la necesidad de almacenamiento. La técnica consiste en almacenar el valor de un pixel junto con un código que contiene el número de pixels adyacentes con ese mismo valor. Resulta un modo muy eficiente de almacenar grandes áreas de colores mates y texto pero no es tan eficiente con imágenes provenientes de una cámara, donde la naturaleza aleatoria de la información, incluido el ruido, puede implicar que se precise más espacio que el ocupado por la imagen original.

Codificado
Ver Compuesto

Color framing
Ver Secuencia de campo

Colores ilegales
Colores que fuerzan a un sistema de color a salirse de sus límites usuales. Suelen aparecer en imágenes generadas electrónicamente más que en salidas directas de cámara. Por ejemplo eliminando la luminancia de un azul muy intenso o añadiendo luminancia a un amarillo fuerte en un sistema gráfico, puede dar lugar a señales PAL o NTSC posteriores demasiado altas o bajas - produciendo resultados de inferior calidad y hasta llegando a causar problemas técnicos. Se pueden usar detectores de nivel para prevenir posibles problemas.

Componente (vídeo)
La interpretación normal de una señal de vídeo por componentes es aquella en la cual la luminancia y la crominancia permanecen como componentes separados, por ejemplo, los componentes analógicos en los VTRs Betacam y MII, o los componentes digitales Y/Cr/Cb en ITU-R 601. RGB es también una señal por componentes. Las señales de vídeo en componentes conservan el máximo ancho de banda de luminancia y crominancia.

Composición
Creación de estructuras multicapa y de diseño simultáneos para imágenes en movimiento. Los diseños modernos utilizan con frecuencia muchas técnicas conjuntamente, tal como pintar, retocar, rotoscopias, llaves/máscaras, efectos digitales y corrección de color así como multicapas para crear animaciones complejas para promociones, secuencias de títulos y anuncios e incluso para programas. Además del aspecto creativo existen otras importantes aplicaciones para los equipos de composición tales como restauración de imágenes, efectos de transparencia y simplificación de procesamiento - sobre todo en el sector cinematográfico.
La calidad del trabajo final, y por tanto del equipo, puede ser decisiva sobre todo cuando son precisos resultados "limpios". Por ejemplo, añadir de manera convincente una imagen sobre un fondo ya existente - colocar un actor en una escena - sin contornos azules delatores u otros signos de que la escena es una composición.

Compresión (vídeo)
Proceso que consiste en reducir el ancho de banda o la velocidad de la señal de vídeo. Las normas que se utilizan en la actualidad, PAL, NTSC y SECAM son sistemas de compresión de vídeo analógico. En los sistemas digitales se analizan las imágenes para detectar la redundancia y la repetición y eliminar así los datos innecesarios. Las técnicas se desarrollaron inicialmente para transmisión digital pero han sido adoptadas como medio para manipular el vídeo digital en ordenadores y reducir las necesidades de almacenamiento en los VTRs digitales.

Compuesto (vídeo)
La luminancia y la crominancia se combinan utilizando uno de los sistemas de codificación - NTSC, PAL o SECAM - para generar el vídeo compuesto. El proceso, que es análogo al de compresión de vídeo, limita el ancho de banda (detalle de la imagen) de los componentes. La crominancia se añade a la luminancia mediante una técnica visualmente aceptable pero resulta difícil, si no imposible, realizar fielmente el proceso contrario (decodificar) para recuperar la luminancia y crominancia originales. Esto puede causar problemas, sobre todo en postproducción.
A pesar de todo, las señales compuestas constituyen un medio sumamente eficiente y económico para transmitir y grabar programas. Las técnicas de procesamiento digital ofrecen la posibilidad de transmitir señales codificadas de pantalla ancha (no de alta definición) a los hogares. Muchos de estos sistemas se están experimentando en todo el mundo, por ejemplo el PALplus en Europa y EDTV-II en Japón.

Concatenación
Encadenar (sistemas). A pesar de que el efecto en la calidad resultante al hacer pasar una señal a través de varios sistemas siempre ha sido un motivo de preocupación, el uso de una cadena de sistemas de vídeo digital comprimido no es, hasta ahora, muy conocido. El asunto se complica debido a que prácticamente todos los sistemas de compresión digital difieren en algún aspecto de los demás - de ahí la necesidad de tener cuidado con la concatenación. En broadcast, los sistemas de compresión analógica actuales PAL y NTSC operarán, cada vez más, junto con sistemas de compresión MPEG digitales utilizados para transmisión y, posiblemente, en el estudio. La única forma de estar bastante seguro de conseguir los mejores resultados es evitar utilizar la compresión en postproducción y mantener la señal completa ITU-R 601.

Consolidación
Eliminar los espacios libres en un disco para permitir una grabación uniforme. Esto suele implicar trasladar los datos fragmentados en el disco a una determinada zona, dejando el resto del espacio libre de forma que la grabación se pueda realizar pista a pista sin tener que hacer accesos aleatorios. A mayor cantidad de datos almacenados, más tiempo tardará la consolidación. Se debe tener especial consideración con los sistemas multiusuario de gran capacidad, como los servidores de vídeo, sobre todo cuando se utilizen para la transmisión o en directo.
La necesidad de consolidación surge debido a la incapacidad del medio de almacenamiento para grabar de forma continua cuadros de TV aleatoriamente a velocidad de vídeo. Un sistema de almacenamiento de acceso aleatorio real no necesita consolidación.

Contorneado
Artificio indeseado similar a la posterización. Los sistemas digitales presentan 'contorneados' cuando se utilizan insuficientes niveles de cuantificación, se produce un proceso inexacto o tiene lugar un truncamiento.
Ver tambien: Redondeo Dinámico

Corner pinning
Técnica para definir la posición y la rotación de imágenes en un DVE, desplazando las esquinas hasta que encajen en una escena de fondo. Por ejemplo, para conseguir encajar una imagen (DVE) en un marco colgado de una pared. 'Corner pinning' fue desarrollado por Quantel como una alternativa a determinar con precisión los múltiples parámetros que se necesitan para posicionar exactamente una imagen en el espacio 3D.

CRC
Comprobación de Redundancia Cíclica (Cyclic Redundancy Check) - una técnica de detección de errores más avanzada que la comprobación de suma. Es un valor de comprobación calculado para un flujo de datos que atraviesa un registro de desplazamiento realimentado por el resultado de una operación 'EXOR'. Realiza la misma función que una comprobación de suma pero es considerablemente más difícil de 'engañar'.
Un CRC puede detectar errores pero no corregirlos , a diferencia de un ECC - que se adjunta a casi cualquier flujo de datos que pueda estar corrompida. Se utilizan en discos, datos ITU-R 601, paquetes Ethernet, etc.

Crominancia
La información de color de una señal, relacionada con el tono y la saturación pero no con el brillo o luminancia de la señal. Así, el negro, el gris y el blanco no tienen crominancia, pero cualquier señal coloreada tiene tanto crominancia como luminancia. U y V, Cr y Cb, I y Q, (R-Y) y (B-Y) representan la información de crominancia de una señal.

Cuadros B
Denominados también imágenes B. Cuadros predictivos bidireccionales utilizados en la señal MPEG. Se componen evaluando la diferencia entre el cuadro anterior y el posterior en una secuencia de imágenes de televisión. Como contienen únicamente información predictiva no constituyen una imagen completa y por eso tienen la ventaja de ocupar mucho menos que los cuadros I. Sin embargo, para ver la imagen original es necesario decodificar la secuencia completa de cuadros MPEG.

Cuadros I (Imágenes I)
Uno de los tres tipos de cuadros que se utilizan en las señales codificadas MPEG. Contienen datos para construir una imagen completa ya que se componen de la información contenida en el propio cuadro (compresión intra-cuadro). La información original se comprime utilizando la técnica DCT.

Cuadros P (Imágenes P)
Uno de los tres tipos de cuadros que se utilizan en una señal codificada MPEG-2. Incluyen únicamente información predictiva (no una imagen completa) generada al examinar la diferencia entre el cuadro actual y el anterior. Contienen muchos menos datos que los cuadros I y eso hace posible las bajas velocidades de transmisión que se pueden conseguir con la señal MPEG. Para ver la imagen original que corresponde a un cuadro P es necesario decodificar un GOP (Grupo de imágenes - Group of Pictures) MPEG-2 completo.

Cuantificación
Proceso que consiste en muestrear una señal analógica para obtener paquetes de información digital que representan la señal analógica original.

-D-

D1
Formato de grabación digital en cinta de vídeo según la norma ITU-R 601, 4:2:2 que utiliza una cinta de 19 mm. de ancho, permitiendo grabar hasta 94 minutos en una cassette.
Al tratarse de un sistema de grabación por componentes es ideal para trabajos de estudio o de postproducción ya que su gran ancho de banda de crominancia permite realizar llaves de croma de excelente calidad. Además , es posible producir generaciones múltiples con muy poca degradación y los equipos D1 se pueden integrar sin necesidad de transcodificación con la mayoría de los sistemas de efectos digitales, telecines, dispositivos gráficos, grabadores de disco, etc. Al ser por componentes, no hay exigencias de 'color framing'. A pesar de las ventajas, los equipos D1 no se utilizan demasiado para producción de TV, en parte debido a su alto coste.

D16
Formato de grabación digital para imágenes de cine que utiliza grabadores D1 estándar. El sistema fue desarrollado específicamente para manejar las imágenes del Domino de Quantel ( Efectos Digitales especiales para Cine) y grabarlas en el espacio que ocuparían dieciséis imágenes digitales de 625 líneas. De esta manera se pueden grabar o reproducir tres cuadros de cine cada dos segundos. Al utilizar el reproductor se pueden visualizar imágenes de cine en un monitor estándar; funcionando a velocidad x16 se visualiza movimiento continuo directamente desde la cinta.

D2
Modelo de VTR para señales compuestas (codificadas) digitales PAL o NTSC. Utiliza cinta de 19 mm. y graba hasta 208 minutos en una única cassette. Ni las cassettes ni el formato de grabación son compatibles con D1.
El D2 se ha utilizado con frecuencia como un claro sustituto de los VTRs de 1 pulgada. Aunque ofrece buenas posibilidades de funciones especiales y generaciones múltiples sin pérdidas, el tratarse de un sistema codificado implica que las características derivadas de la codificación están presentes. El usuario debe ser consciente del 'cross color', huellas de transcodificación, poco ancho de banda de crominancia y secuencias de 'color framing'. Si se emplea un formato de 8 bits para muestrear la totalidad de la señal codificada se produce una reducción de amplitud en la resolución, haciendo que el D2 sea más susceptible a la aparición de artificios de 'contorneado'.

D3
Modelo de VTR que utiliza cintas de 1/2 pulgada para grabar señales compuestas (codificadas) PAL o NTSC digitalizadas y muestreadas a 8 bits. Se dispone de cassettes desde 50 hasta 245 minutos. Puesto que utiliza una señal compuesta las características son en general las mismas que para el D2 excepto que el tamaño de la cassette de 1/2 pulgada ha permitido la creación de una gama completa de equipos VTR con el mismo formato, incluyendo camascopios.

D5
Formato de VTR que utiliza la misma cassette que el D3 pero graba señales en componentes muestreadas según las recomendaciones ITU-R 601 con 10 bits de resolución. Mediante una decodificación interna los VTRs D5 pueden reproducir cintas D3 y proporcionar salidas en componentes.
Al tratarse de un grabador de vídeo digital por componentes sin compresión, el D5 ofrece las mismas prestaciones que el D1, por lo que resulta adecuado para postproducción y también para su uso general en estudios. Además de su utilidad para los sistemas actuales de TV de 625 y 525 líneas, este formato también permite la grabación HDTV mediante una compresión de alrededor de 5:1.

Datagrama
Unidad básica de información transmitida en redes de conmutación de paquetes. Los mensajes se transmiten de forma dispersa y el receptor se encarga de restablecer el orden correcto.

dB
Ver Decibelio

DCT (compresión)
Transformada discreta del coseno (Discrete Cosine Transform). Método muy extendido de compresión de datos de imágenes de vídeo digital que consiste básicamente en analizar bloques de la imagen (normalmente de 8 x 8 pixels) según frecuencias, amplitudes y colores. JPEG se basa en DCT.

DD2
Grabadores de datos que han sido desarrollados para ofrecer (según las normas para ordenadores) gran capacidad de almacenamiento de datos (que pueden ser imágenes), utilizando la misma cinta que el D2. Se dispone de una gama de velocidades de transferencia de datos para adaptarse a los interfaces de ordenadores. Al igual que en otros medios de almacenamiento para ordenadores, las imágenes no se pueden visualizar directamente, y la edición es difícil.

Decibelio (dB)
Unidad de medida que expresa relaciones utilizando escalas logarítmicas y que se emplea para expresar magnitudes vinculadas a la percepción humana auditiva o visual. Se pueden asociar muchos atributos diferentes al punto de referencia denominado 0 dB - por ejemplo un nivel estándar de sonido o potencia - y obtener medidas relativas a esa referencia. Muchos niveles de funcionamiento se expresan en dB - por ejemplo la relación señal/ruido (S/N).
Las relaciones en dB se definen según la expresión:
20 log10 (Nivel 1/Nivel2)
donde los niveles 1 y 2 pueden ser audio, vídeo o cualquier otro nivel de voltaje apropiado.

Detección de errores, encubrimiento y corrección
Ningún medio de grabación digital es perfecto. Tanto los discos como las cintas magnéticas contienen unas pocas áreas de grabación marginales donde la grabación y la reproducción son difíciles o incluso imposibles. Sin embargo, los errores se pueden detectar y remediar por medio de encubrimientos o correcciones. Lo primero intenta ocultar el problema haciendo que no sea tan apreciable mientras que lo último corrige realmente el error de forma que la salida de datos sea perfecta.
Cuando los datos grabados son una imagen, un error se puede disimular sencillamente utilizando datos de líneas de TV o de campos previos o posteriores. No se garantiza que el resultado sea idéntico al original pero el proceso es relativamente simple y rápido. Si la información almacenada procede de una base de datos, un programa de ordenador o es para un procesamiento de imagen más especial, entonces es esencial una exactitud de datos del 100%. Esto puede asegurarse grabando los datos de manera que se pueda detectar cualquier error y entonces calcular el dato correcto exacto a partir de otra información grabada. Entonces se trata de corrección de errores.
Una diferencia entre los sistemas de ordenadores y la TV es que esta última es continua y no puede esperar una corrección posterior. O bien el resultado correcto tiene que estar listo a tiempo o se tiene que realizar alguna otra acción; la función debe continuar - dejando un margen muy estrecho de tiempo para cualquier corrección de errores en TV. En contraste con esto, un ordenador por lo general puede funcionar más lento durante un momento o esperar unos pocos milisegundos.
Los VTRs digitales monitorizan el porcentaje de errores y presentan indicaciones de errores excesivos que, aunque no inmediatamente visibles, pueden aumentar durante pases múltiples. El sistema de discos Dylan incorpora corrección de errores. Aunque el número de errores en los discos suele ser mucho más reducido que los supuestos en una cinta de vídeo digital, también pueden ocurrir. Para esto existe redundancia de discos y se comprueba la reproducción de todos los datos. Si se detecta un error, se dispone de suficiente información adicional almacenada para calcular el dato correcto y sustituirlo. El fallo total de un dispositivo de disco se puede subsanar regenerando los datos perdidos y grabándolos en un disco nuevo - haciendo que el sistema sea muy exacto y seguro.

Diagnósticos
Pruebas para verificar el funcionamiento correcto del hardware y el software. Al aumentar la complejidad de los sistemas digitales, las pruebas automáticas incorporadas se convierten en parte esencial del equipo. Es necesario añadir hardware y software extra para la realización de dichas pruebas. Los sistemas digitales así equipados pueden ser verificados rápidamente por un ingeniero de mantenimiento cualificado, lo que agiliza su reparación.

Diagnósticos remotos
Los diagnósticos se pueden realizar a menudo localmente desde un terminal (normalmente mediante un PC con un software de simulación de terminal). Igualmente, el terminal puede ser remoto, conectado vía modem por una línea telefónica. De esta manera cualquier equipo configurado adecuadamente y localizado en cualquier lugar (donde se disponga de una línea telefónica) se puede chequear, y algunas veces reparar, por personal de servicio especializado. Los sistemas múltiples interdependientes, como un servidor de vídeo y sus "clientes", pueden requerir diagnósticos simultáneos. En este caso, la combinación de varios terminales en una pantalla amplía de forma efectiva el diagnóstico remoto a situaciones más complejas.

Digitalizador
Sistema que convierte una entrada analógica en una representación digital. Algunos ejemplos incluyen convertidores analógico-digitales (ADCs), tableros y ratones. Algunos de éstos, los ratones y los tableros por ejemplo, son sistemas que toman una medida espacial y la presentan al ordenador en forma digital.

Discos
Ver Discos duros, Discos Opticos

Discos duros (discos fijos)
Los dispositivos de disco duro o fijo comprenden un conjunto de hasta 10 discos rígidos cubiertos de óxido magnético, cada uno capaz de almacenar datos en ambas caras. Cada superficie de grabado tiene una cabeza de lectura/escritura, y cualquiera de ellas se puede activar en un momento determinado. Los discos duros proporcionan acceso rápido a grandes cantidades de datos.
La tecnología del disco duro está avanzando muy rápidamente; capacidades cada vez más grandes están disponibles en espacios más pequeños y a menor coste por megabyte. Los que están en el mercado actualmente varían en capacidad desde alrededor de 200 Mbytes a 9 Gbytes en dispositivos de 3,5 pulgadas y hasta 18 Gbytes en dispositivos de 5,25 pulgadas. Durante los últimos 15 años las capacidades se han duplicado constantemente cada dos años y esa tendencia parece continuar. Las velocidades de transferencia de datos varían de 1 a 20 Mb transferencias/seg.
Mientras que las capacidades crecen y las velocidades de transferencia son cada vez más rápidas, el acceso sigue con mucho sin llegar a ser el necesario para ofrecer acceso aleatorio en tiempo real para televisión.

Discos fijos
Ver Discos duros

Discos magneto ópticos
Ver Discos ópticos

Discos ópticos
Discos que utilizan técnicas ópticas, normalmente láser, para grabar y reproducir el material. Ofrecen grandes capacidades de almacenamiento en pequeñas áreas, siendo el más común el disco compacto de 5 1/4 pulgadas, extraíble y con velocidades de transferencia algo más lentas que las de los discos magnéticos fijos - pero más rápidos que los disquetes. Los discos ópticos 'WORM' (escribe una vez, lee muchas -Write Once, Read Many), aparecieron por primera vez con 2 Gbytes de capacidad en cada cara de una superficie de 12 pulgadas - útil para archivar imágenes.
En 1989 se introdujo el disco magneto óptico de lectura/escritura (MO) que puede volver a escribirse hasta un millón de veces. Con su modesto tamaño, tan sólo 5 1/4 pulgadas de diámetro, el cartucho, realizado según normalización ISO, puede almacenar 325 Mbytes por cara - ofreciendo almacenamiento extraíble de bajo coste para más de 700 imágenes de TV por disco. Una variante de esta tecnología es el disco de cambio de fase pero no es compatible con la norma ISO.
En 1994 se introdujo un sistema de disco MO mejorado con una capacidad de 650 Mbytes por cara, 1,3 Gbytes por disco. En 1996 se ha producido una segunda duplicación de capacidad ofreciendo 2,6 Gbytes en un disco extraíble. Además de las ventajas obvias para almacenar imágenes de TV, resulta particularmente útil cuando se utilizan imágenes de gran formato, como por ejemplo en impresión y en cine.

Discos Winchester
Forma particular de disco duro en el cual varias bandejas de discos con sus cabezas asociadas se sellan dentro de una caja en una cámara limpia. Ofrecen un funcionamiento muy fiable con MTBFs de 1.000.000 de horas - y más. La ausencia de polvo permite que las cabezas de lectura/escritura se mantengan muy cerca de la superficie del disco (más cerca que el tamaño de una partícula de polvo media) lo que implica que los datos se puedan empaquetar de forma mucho más compacta que lo que sería posible de otro modo.

Disquetes (discos floppy)
Medio de almacenamiento que consiste en un disco flexible fino cubierto de óxido magnético y guardado en el interior de una funda protectora dentro de la cual puede girar. Son ligeros, baratos y portátiles pero no tan fiables como otros medios como por ejemplo los discos Winchester. Su portatilidad les ha hecho muy populares en el mercado de PCs como soporte de software.
Los primeros floppies de 8 pulgadas fueron sustituidos por versiones de 5,25 y actualmente por una versión de 3,5 pulgadas - el micro floppy. Puede tener una capacidad de hasta 1,4 Mbytes - lo suficiente para un único cuadro de TV. Los discos magneto-ópticos, con capacidades mucho mayores y velocidades de transferencia de datos muy superiores, resultan más convenientes para el almacenamiento de imágenes.

Dither (Oscilación)
En televisión digital, las imágenes analógicas originales se convierten en dígitos: un intervalo continuo de valores de luminancia y crominancia se traducen en un conjunto de dígitos. Mientras que algunos valores analógicos se corresponderán exactamente con dichos dígitos, otros caerán, inevitablemente, en medio. Dado que siempre existirá un cierto grado de ruido en la señal analógica original, puede existir "dither" en los dígitos en el bit menos significativo (Least Significant Bit) (LSB) entre los dos valores más cercanos. Esto tiene la ventaja de permitir al sistema digital que refleje los valores analógicos entre LSBs para proporcionar una representación digital muy exacta del mundo analógico.
Si la imagen es generada por un ordenador, o como resultado de un procesamiento digital, el "dither" puede no existir - dando lugar a efectos de 'contorneado'. Utilizando Redondeo Dinámico se puede añadir "dither" a las imágenes para ofrecer un resultado más exacto.
NT: Algunos autores se refieren a "Dither" como 'Indecisión'.

DRAM
RAM (memoria de acceso aleatorio - Random Access Memory) dinámica. Circuitos integrados (chips) de memoria de alta densidad y poco coste. Su importancia es tal que los japoneses los llaman el "arroz de la electrónica". Las DRAM se usan mucho en ordenadores y en general en diseño de circuitos digitales, pero también para construir memorias de cuadro y de animación. Al ser de estado sólido, no hay partes móviles y ofrecen el método disponible más compacto para acceder o almacenar datos. Cada bit se almacena en un único transistor, y el chip debe ser alimentado y temporizado para conservar los datos. Los tamaños disponibles actualmente son 4 y 16 Mbits (por chip), y 64 Mbits que está empezando a llegar al mercado. El desarrollo continúa con planes para producir chips de 256 Mbits a finales de los '90 y proseguirá en el siglo que viene. Este proyecto requerirá el uso de litografía de rayos X para conseguir chips tan pequeños como un cuarto de micrometro - cuatrocientas veces más delgado que un pelo humano.

DVC
Formato de vídeo digital (Digital Video Cassette). La próxima generación de VCRs de consumo es una cooperación entre Hitachi, JVC, Matsushita, Mitsubishi, Philips, Sanyo, Sharp, Thomson y Toshiba. Es digital y utiliza cinta de 6,35 mm para grabar televisión HDTV, 625/50 y 525/60. El formato utiliza compresión digital DCT intra-trama (alrededor de 5:1) para grabar vídeo a 13,5 Mhz, 8 bits 4:1:1 (525/60) o 4:2:0 (625/50) más dos canales de audio a 16 bits/48 o 44,1 Khz, en una cassette estándar de 4,5 horas (14,6 x 78 x 125 mm) o en una más pequeña de 1 hora (12,2 x 48 x 66 mm). La velocidad de grabación del vídeo es de 25 Mbits/seg.

DVC Pro
Adaptación del DVC para un sistema de camascopios ENG. El tamaño compacto de la cassette y la platina junto con la disponibilidad de los componentes ofrecida por los fabricantes garantizarán precios bajos y alta calidad.

DVTR
DVTR - Magnetoscopio digital (Digital Video Tape Recorder). El primer DVTR para uso comercial apareció en 1986, funcionando según la norma digital por componentes ITU-R 601 y la norma asociada D1 para DVTRs. Utiliza cassettes de 19 mm. que graban 34, 78 o (usando cinta más delgada) 94 minutos.
En la actualidad hay muchos formatos DVTR disponibles. D2 y D3, que graban ambos señales compuestas, están diseñados principalmente para reemplazar máquinas analógicas de formato C; el Betacam digital utiliza una compresión de datos suave (alrededor de 2:1) para grabar vídeo ITU-R 601. El D5, al igual que el D1, graba la señal ITU-R 601 completa, no comprimida, pero usando cintas de 1/2 pulgada. Se espera que aparezca, por lo menos, un formato más - el DVC grabará señales ITU-R 601 comprimidas en cinta de 6,35 mm.
Las generaciones múltiples en DVTRs no sufren degradaciones debidas a ruido de cinta, moiré, etc. Sin embargo la cinta está sometida al desgaste y las roturas. La posibilidad de que esto produzca errores y drop-outs exige circuitería compleja para ocultar los errores. En casos extremos, las pasadas múltiples pueden introducir texturas acumulativas u otros artificios.

-E-

EBU
Unión Europea de Radiodifusión (European Broadcasting Union). Organización compuesta por los organismos de radiodifusión Europeos para coordinar los intereses técnicos y de producción de la radiodifusión Europea. Su estructura cuenta con varios comités que establecen recomendaciones (por ejemplo, Tech. 3246-E) para la ITU-R.

ECC
Comprobación y corrección de errores (Error Check and Correct). Bloque de datos de prueba, normalmente añadido a un paquete de datos en un canal de comunicación o a un bloque de datos en un disco, que permite al sistema receptor o lector tanto detectar pequeños errores en el flujo de datos (causados por ruido de línea o defectos de disco) como corregirlos, siempre que no sean demasiado largos.

EDTV
Término general que describe la televisión de definición extendida (Extended Definition TeleVision), codificada dentro de los canales de transmisión existentes y que permite la difusión de imágenes para pantalla ancha con velocidad de barrido convencional. En Japón, EDTV-I es un sistema NTSC modificado. Incluye barrido progresivo y señal de referencia de cancelación, y a veces se denomina como Clearvision. EDTV-II es la segunda generación del sistema e incorpora una relación de aspecto de 16 x 9 y sonido PCM. El negro alrededor de la imagen, visto en una pantalla 4x3, contiene información complementaria que mejora la presentación en una pantalla 16x9 (como los "realces" o "helpers" de PALplus).

Encriptación (Cifrado)
Proceso de codificación de datos de manera que es necesario un código específico o clave para recuperar los datos originales. En broadcast se utiliza para proteger las transmisiones contra los receptores no autorizados como suele ocurrir en sistemas de cable o de satélites.

ENG
Producción electrónica de noticias (Electronic News Gathering). Término aplicado a un equipo portátil de pequeñas dimensiones con una cámara de TV con calidad broadcast, VTR y/o enlace de microondas, generalmente usado para noticias. Fue creado para distinguir entre producción de noticias en película y en cinta de vídeo (electrónica). También referido a equipos de edición portátiles o compatibles con el estudio.

Espacio de color
Gama de colores entre unas referencias especificadas. Típicamente se citan tres referencias, tales como RGB, o Y, R-Y, B-Y y tono (Hue), saturación (Saturation) y luminancia (Luminance) (HSL). Para impresión se utilizan ciano (Cyan), magenta (Magenta), amarillo (Yellow) y negro (Black) (CMYK). Trasladar imágenes de uno a otro es factible pero exige realizar un proceso de forma cuidadosa. Las operaciones entre diferentes medios - impresión, cine y TV - requieren conversiones en el espacio de color.

Ethernet
Es un tipo de red de área local (Local Area Network) (LAN) muy utilizada para interconectar ordenadores y normalizada según IEEE 802.3, que permite a fabricantes muy diversos producir interfaces compatibles y aumentar las capacidades - repetidores, "puentes", etc. La velocidad de transmisión de datos es de 10 Mbits/seg o de 100 Mbits/seg para la Ethernet rápida, pero las cabeceras en los datos empaquetados y la separación de paquetes provoca que el rendimiento real suela ser de 5 a 10 veces menor que dicha velocidad. Utilizando protocolos de acceso múltiple con detección de colisión (Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect) (CSMA/CD) un posible interlocutor de la red, en lugar de esperar su turno (como en el caso de una LAN "Token Passing Ring") simplemente espera hasta que el cable esté libre.
Existen muchos medios de conexión para Ethernet que varían desde cobre hasta fibra óptica. Actualmente los tres más comunes son:
10 Base 2 Ethernet Thinwire (de cable fino) que utiliza cable coaxial de 50 ohms y conectores BNC, de coste relativamente bajo. La longitud máxima, sin repetidores, es de 180 m. y se pueden conectar hasta 30 dispositivos.
10 Base 5 Ethernet Thickwire (de cable grueso) estándar que utiliza cables coaxiales gruesos y conectores AUI. La longitud máxima sin repetidores es de 500 m., y se pueden conectar hasta 100 dispositivos.
10 Base T El estándar para cable de pares trenzados de 4 hilos que utiliza conectores RJ. Proporciona un coste extremadamente bajo en relación a la capacidad de red del nodo.
100 Base TX "Ethernet rápida" capaz de alcanzar los 100 Mbits/seg.

EUREKA
Organismo parlamentario europeo que apoya y coordina proyectos de investigación europeos con colaboración internacional.

EXOR
Operación matemática que efectúa un OR EXclusivo en un número determinado de bits de datos. Por ejemplo el EXOR de dos bits es 1, sólo si exactamente uno de ellos es 1. El EXOR se utiliza mucho para recuperación de datos (ver: RAID). Si se almacena el EXOR de un cierto número de bloques de datos, cuando se pierde uno de dichos bloques, se puede deducir su contenido realizando una operación EXOR entre los bloques no dañados y el EXOR almacenado.

-F-

FDDI
Interfaz de distribución de datos por fibra (Fibre Data Distribution Interface). Interfaz de datos de alta velocidad para fibra óptica que funciona hasta a 100 Mbits/seg. FDDI se utiliza sobre todo como red principal de distribución de datos en redes de ancho de banda más estrecho como Ethernet o "Token Ringí.

Fragmentación
Dispersión de los datos en un soporte de almacenamiento (disco) provocado por sucesivas operaciones de grabación y borrado. Generalmente esto a la larga dará como resultado que el soporte sea cada vez más lento - una situación inaceptable en la grabación o reproducción de vídeo. La ralentización se produce por el incremento del tiempo necesario para acceder a los datos aleatoriamente. En tales sistemas, las rutinas de defragmentación organizan los datos (copiándolos de una parte del disco a otra) de forma que sean accesibles en el orden adecuado a la hora de reproducirlos. Debe quedar claro que cualquier cambio al reproducir, ya sea en el orden o en la revisión de una edición, requerirá una nueva defragmentación
Los sistemas de almacenamiento de acceso aleatorio real, capaces de reproducir los cuadros en cualquier orden a velocidad de vídeo, nunca necesitan defragmentación.

Frecuencia
Número de oscilaciones de una señal en un periodo de tiempo determinado (normalmente un segundo). Por ejemplo define las frecuencias de subportadora en los sistemas analógicos, o las frecuencias de reloj en los sistemas digitales. A continuación se incluyen algunas de las frecuencias más comunes en TV:
subportadora PAL: 4,43 Mhz
subportadora NTSC: 3,58 Mhz
frecuencia de reloj ITU-R 601: 27 Mhz
frecuencia de muestreo de luminancia ITU-R 601: 13,5 Mhz
frecuencia de muestreo de crominancia ITU-R 601: 6,75 Mhz
frecuencia de muestreo Y HDTV: 72 Mhz (1250/50), 74,5 Mhz (1125/60)

FTP
Protocolo de transferencia de ficheros (File Transfer Protocol). Protocolo estándar de alto nivel para transferencia de ficheros de una máquina a otra. FTP se suele implementar en el nivel de aplicación (del modelo multicapa ISO).

Fuentes vectoriales
Fuentes que se almacenan en forma de información vectorial - conjuntos de longitudes y ángulos que describen cada carácter. Esto ofrece la ventaja de usar relativamente poco espacio de almacenamiento y además dicho carácter se puede presentar limpiamente en prácticamente cualquier tamaño. Sin embargo, exige que se le aplique un proceso de conversión RIP (Raster Image Process) o "rasterizado" antes de poder utilizarlo - lo que requiere una potencia de procesamiento importante si se va a usar interactivamente para el dimensionamiento y la composición de un gráfico.

Full motion video (fotogramas en movimiento)
Término general que se aplica a imágenes en movimiento presentadas en un equipo de visualización. Su calidad varía y no está definida.

-G-

Generación (pérdida)
Cada grabación o regrabación constituye otra generación de material (vídeo y/o audio). Las pérdidas de generación describen la degradación causada por grabaciones sucesivas. El material recién grabado constituye la primera generación, una regrabación crea la segunda, etc. Esto es una de las mayores preocupaciones al trabajar en una sala analógica, pero lo es mucho menos al operar en una digital, aunque los DVTRs están sujetos a la aparición de dropouts en la cinta, que aumentan con el uso de la misma. Típicamente los DVTRs deberían proporcionar por lo menos veinte generaciones antes de que aparezcan artificios perceptibles.
Los mejores resultados de multigeneración se obtienen con sistemas basados en disco que graban la señal ITU-R 601 no comprimida. Los discos se pueden volver a grabar millones de veces sin que se produzcan dropouts o errores. Las generaciones no tienen límite.
En los últimos años la proliferación de equipos de procesamiento de vídeo tales como decodificadores y DVEs, así como el uso de compresión, implica que ahora hay muchos más factores que pueden contribuir de manera significativa a la pérdida de generación. La calidad de dichos equipos de procesamiento debe, por tanto, tenerse en cuenta.

Global (control)
Nivel máximo de control en un sistema DVE multicanal. Se puede controlar un cierto número de objetos (canales) simultáneamente, por ejemplo para alterar su opacidad o para moverlos conjuntamente en relación a un eje global - que puede estar bastante separado de los propios objetos. De esta forma se puede cambiar el punto de vista del conjunto de los objetos. Por ejemplo, un cubo construido a partir de seis canales se puede mover en el espacio 3D.

GOP
Grupo de imágenes (Group Of Pictures).
En una señal MPEG, el GOP es un grupo de cuadros entre dos cuadros I sucesivos, siendo los demás cuadros P y/o B. En la aplicación más utilizada, transmisión de televisión, el GOP es típicamente de 12 cuadros, pero esto puede variar - se puede generar una nueva secuencia que comience con un cuadro I si hay un cambio grande en la entrada, como por ejemplo un corte.

Gama de cuantificación
Las señales de vídeo analógico tienen que ser cuantificadas antes de la digitalización en un ADC, de manera que la amplitud total de la señal utilize todos los niveles disponibles en el sistema digital. La norma de codificación digital ITU-R 601 especifica que el nivel de negro se corresponda con el nivel 16 y el de blanco con el 235. Los sistemas de ordenadores suelen funcionar con una gama de cuantificación diferente: el negro corresponde al nivel 0 y el blanco al 255. Obviamente, pasar de un sistema a otro requiere un procesamiento para ajustar la señal.

Grabador de disco digital (DDR)
Sistemas de disco que graban vídeo digital (Digital Disk Recorder). Típicamente se basan en dispositivos de disco de transferencia en paralelo y ofrecen poco tiempo de grabación, alrededor de un minuto o así. Su aplicación suele ser como "caché" de vídeo y para proporcionar una fuente extra de vídeo digital a un coste mucho menor que un DVTR. Aunque también tienen la ventaja de no necesitar pre-rolls o bobinados de ningún tipo, su funcionamiento no es de acceso aleatorio real.

Grand Alliance (HDTV digital)
Agrupación de los Estados Unidos, formada en Mayo de 1993, para producir "lo mejor de lo mejor" de los sistemas de HDTV propuestos inicialmente. Los participantes son: AT&T, General Instrument Corporation, Instituto de Tecnología de Massachussetts, Philips Electrónica de Consumo, Centro de Investigación David Sarnoff ,Thomson Electrónica de Consumo y Zenith Electronics Corporation.
La transmisión utiliza compresión MPEG-2 y audio con sonido envolvente (surround) comprimido con Dolby AC-3. Con objeto de dar cabida a una gran variedad de material fuente, incluido el procedente de ordenadores, se incluyen dos modelos de líneas cada una funcionando a 24, 30 y 60 Hz. Cualquier receptor ha de ser capaz de funcionar con todos los formatos.
Los formatos de barrido de imagen son: 1) Formato espacial (imagen activa)
1.280 pixels x 720 líneas
Frecuencias
23,976/24 Hz con exploración continua
29,97/30 Hz con exploración continua
59,94/60 Hz con exploración continua
2) Formato espacial (imagen activa)
1.920 pixels x 1.080 líneas
Frecuencias
23,976/24 Hz con exploración continua
29,97/30 Hz con exploración continua
59,94/60 Hz con exploración entrelazada*
* Una variante permite 1440 x 1080 pixels activos.
Todos los pixels son cuadrados y aunque sus frecuencias de muestreo varían, todas oscilan alrededor de 75 Mhz.
Hay un Nivel de Transporte que empaqueta vídeo, audio y datos auxiliares y permite que su mezcla varíe dinámicamente - abriendo la puerta a nuevos servicios y formas de programación ( por ejemplo muchos canales de audio estéreo, distribución de software de ordenadores o imágenes de muy alta resolución). Los datos se comprimen a 19,3 Mbits por segundo y se transmiten en un canal analógico de 6 Mhz.

GUI
Interfaz gráfico de usuario (Graphical User Interface). Método para operar un sistema mediante el uso de gráficos interactivos presentados en una pantalla. Ejemplos en el campo de los ordenadores son el Macintosh de Apple y Windows de Microsoft, ambos diseñados para usos de propósito general y que funcionan normalmente con un ratón. En 1981, Quantel introdujo el Paintbox con su sistema de menú en pantalla que funciona con una tableta y un lápiz sensibles a la presión. Esta herramienta de control se ha desarrollado más con posterioridad para cubrir una serie muy amplia de operaciones que incluyen DVEs, edición, control de VTR y audio y se aplica a la gama completa de equipos Quantel. Además de su éxito en ofrecer un control efectivo, también permite actualizaciones sencillas para ofrecer nuevos servicios.

-H-

Hardware dedicado
Hardware y software diseñados para una tarea específica (por ej. un DVE), no de propósito general (ordenador). El hardware dedicado proporciona velocidades de proceso muy superiores, de 10 a 100 veces, a las de los sistemas que utilizan la misma tecnología aplicada a una arquitectura y a un software de sistema operativo de propósito general. Esto resulta importante en el tratamiento de imágenes, donde las tareas requieren una gran potencia de procesado sobre todo cuando las exigencias crecen en proporción al tamaño del fichero de la imagen.

HDTV
Televisión de alta definición (High Definition Television). Formato de televisión que se caracteriza por una nueva pantalla con relación de aspecto de 16:9 ( la actual es de 4:3) y capaz de reproducir con mucho más detalle ( de 5 a 6 veces más) que los sistemas de broadcast existentes. HDTV no se debe confundir con variantes de pantalla ancha del PAL (PALplus), NTSC o SECAM en los que aunque la forma de la pantalla varía, la mejora de calidad es pequeña comparada con el HDTV.
No existen acuerdos sobre el deseado estándar mundial de HDTV. En Europa se ha elegido el sistema 1250/50, por su sencilla relación con 625/50, mientras que en E.E.U.U. se ha adoptado 1050/59.94, por su relación con 525/59.94. El único consenso logrado hasta ahora es que la transmisión, para los enlaces y la difusión a los hogares de los telespectadores, será digital y comprimida, utilizando MPEG-2. Los E.E.U.U. han elegido el sistema desarrollado por "Grand Alliance" para televisión avanzada.
ITU-R tiene dos estándares de producción basados en los formatos 1125/60 y 1250/50. Ver el documento 709 de ITU.

Hexadecimal
Sistema de numeración, normalmente denominado 'Hex', que funciona en base 16 y resulta especialmente útil como método de escritura rápida para describir números binarios. Los números decimales 0-9 son los mismos en Hex, 10 es A, 11 es B y así hasta 15 que es F.

Hex (Decimal Binario)
0-9 0-1001 0-9
10 1010 A
11 1011 B
12 1100 C
13 1101 D
14 1110 E
15 1111 F
16 10000 10
27 11011 1B
100 1100100 64
255 11111111 FF

-I-

ICMP
Protocolo de mensaje de control entre redes (Internet Control Message Protocol). La parte del protocolo entre redes que se ocupa de los mensajes de control y de error del nivel de transmisión de datos. Constituye el segundo nivel del modelo de comunicaciones OSI (Open Systems Interconnect). Agrupa los mensajes y coordina su flujo.

Imagen activa
El área de un cuadro de TV que contiene la información de la imagen. Fuera del área activa están el borrado de línea y de campo que a grandes rasgos, pero no exactamente, corresponde a las áreas definidas por los sistemas analógicos de 525 y 625 líneas originales. En la TV digital las áreas de supresión/activas están definidas por ITU-R 601, SMPTE RP125 y EBU 3246-E.
Tanto para el formato de 525 líneas como para el de 625: la longitud de la línea activa es de 720 muestras de luminancia a 13,5 Mhz = 53,3 microsegundos.
En vídeo digital no hay medias líneas como en el analógico. El período de supresión de campo consiste en:
Formato 625/50 525/60
Campo 1 24 líneas 19 líneas
Campo 2 25 líneas 19 líneas
Líneas activas/cuadro 576 487

Interfaz digital serie (SDI)
(Serial Digital Interface). Norma basada en una velocidad de transferencia de 270 Mbits/seg. Se trata de un interfaz independiente de la polaridad, de 10 bits, codificado, con codificación común para vídeo digital tanto ITU-R 601 por componentes como compuesto y cuatro canales de audio digital (embebido). La mayoría de los equipos digitales nuevos de broadcast incluyen SDI, lo cual simplifica mucho su instalación y la distribución de la señal. Utiliza el conector BNC de 75 ohm y cable coaxial estándares que se utilizan comúnmente para vídeo analógico, y puede transmitir la señal más de 200 metros (dependiendo del tipo de cable).
Se están estudiando estándares serie para HDTV - en este caso la fibra óptica puede ofrecer interconexiones mejores.

Interpolación (espacial)
Al reposicionar una imagen digital o al modificar su tamaño inevitablemente se necesitan más, menos o diferentes pixels que en la imagen original. La copia o la eliminación directa de pixels provoca artificios. Para conseguir resultados mucho mejores, los nuevos pixels tienen que interpolarse - ser calculados realizando adecuadamente las medias ponderadas de los pixels adyacentes. La calidad de los resultados dependerá de las técnicas utilizadas y del número de pixels usados para su cálculo.

Interpolación (temporal)
Interpolación entre el mismo punto del espacio en cuadros sucesivos. Se puede utilizar para suavizar el movimiento y se usa mucho en convertidores de norma para reducir la oscilación provocada por la diferencia en la frecuencia de campo de 50/60 Hz. Esta técnica se puede adaptar para generar cuadros promedio para efectos especiales.

ISDN
Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) (Integrated Services Digital Network) - permite la transmisión de datos a alta velocidad por la red pública telefónica. La RDSI opera en rangos que varían desde la "velocidad básica" (Basic Rate) a 64 Kbits/seg. hasta la "velocidad primariaí (Primary Rate) a 2 Mbits/seg. (normalmente denominada ISDN-30 ya que incluye 30 canales de "velocidad básicaí). La mayor parte del mundo occidental tiene actualmente la capacidad para instalar ISDN-2 a 128 kbits/seg. y se espera un crecimiento muy rápido para la RDSI en general. En el campo de la televisión y del cine, las instalaciones de audio ya lo están utilizando. El coste de una llamada suele ser el mismo que en un teléfono normal.
Quantel ha desarrollado sistemas que permiten el intercambio de imágenes entre sus máquinas de forma global utilizando RDSI y otras tecnologías como "Frame Relay", SMDS, ATM, etc.; un cuadro de TV tarda de 2 a 3 minutos en transmitirse a la "velocidad básica" de RDSI.
En teoría la RDSI funciona internacionalmente pero existen variaciones en cuanto a normas, servicios y tecnologías de adaptadores RDSI. Algunos operadores en E.E.U.U. utilizan un sistema similar, el Switch 56 (que opera a 56 Kbits /seg. y va aumentando), aunque la disponibilidad de la RDSI es cada vez mayor.

ISO
Organización Internacional de Normas (International Standards Organisation). Organización internacional que especifica normas internacionales en áreas muy diversas, incluyendo protocolos de red, sistemas de compresión, discos, etc.
Ver: Directorio ITC
Comisión Independiente de Televisión (Independent Television Commission). Como regulador, es responsable tanto legal como técnicamente de toda la programación independiente en el Reino Unido, ya sea por cable, por satélite o por vía terrestre.

ITS
Sociedad Internacional de producción de Televisión (International Teleproduction Society). Asociación en Estados Unidos de miembros de la industria de la TV dedicados a promocionar y ampliar el uso del vídeo como medio de comunicación. También tiene un organismo en U.K.

ITU
Unión Internacional de Telecomunicaciones (International Telecommunications Union). Organismo regulador de las Naciones Unidas que cubre todas las formas de comunicación. La ITU establece normas obligatorias y regula el espectro de radiofrecuencia. ITU-R (anteriormente CCIR) se ocupa de los temas de gestión y regulación del espectro de radio mientras que la ITU-T (anteriormente CCITT) se ocupa de la normalización de las telecomunicaciones.

ITU-R 601
Esta norma define los parámetros de codificación de la televisión digital para estudios. Es el estándar internacional para la digitalización de vídeo en componentes tanto para el sistema de 525 líneas como para el de 625 y se deriva del SMPTE RP125 y del EBU Tech. 3246-E. ITU-R 601 se aplica tanto a las señales diferencia de color (Y, R-Y, B-Y) como al vídeo RGB, y define sistemas de muestreo, valores de la matriz RGB/Y, R-Y, B-Y y características de filtrado. No define sin embargo el interfaz electro-mecánico - ver ITU-R 656.
ITU-R 601 normalmente se refiere al vídeo digital por componentes diferencia de color (en lugar de al RGB), para el cual define un muestreo 4:2:2 a 13,5 Mhz con 720 muestras de luminancia por línea activa y digitalización con 8 ó 10 bits.
Se acepta una pequeña reserva por debajo del negro en el nivel 16 y por encima del blanco en el nivel 235 - para minimizar distorsiones de ruido y sobremodulaciones. Utilizando una digitalización con 8 bits son posibles aproximadamente 16 millones de colores diferentes: 28 cada uno para Y (luminancia), Cr y Cb (señales diferencias de color digitalizadas) = 224 = 16.777.216 combinaciones posibles.
La frecuencia de muestreo de 13,5 Mhz se eligió con objeto de ofrecer una norma de muestreo común políticamente aceptable para los sistemas de 525/60 y 625/50, siendo múltiplo de 2,25 Mhz, la frecuencia común más baja que proporciona un patrón de muestreo estático para ambos.

ITU-R 656
Interfaces para las señales de vídeo digital en componentes en los sistemas de televisión de 525 y 625 líneas. Establece la norma internacional para interconectar equipos digitales de televisión que funcionan de acuerdo con la norma 4:2:2 definida en ITU-R 601, que deriva de las normas SMPTE RP125 y EBU Tech 3246-E. Define la señal de borrado, las palabras de sincronismo embebidas, los formatos de multiplexación de vídeo usados por los interfaces serie y paralelo, las características eléctricas del interfaz y los detalles mecánicos de los conectores.

-J-

JPEG
Grupo de Expertos Fotográficos Unidos (Joint Photographic Experts Group), ISO/ITU-T. JPEG es una norma para la compresión de datos de imágenes fijas (intra-campo). Concretamente, su trabajo tiene que ver con imágenes codificadas de acuerdo con la norma ITU-R 601. JPEG utiliza DCT, ofrece compresión de datos con una relación entre dos y cien veces y se definen tres niveles de procesamiento: codificación básica, extendida y "sin pérdidasí.
En general, es de esperar que la compresión introduzca algún tipo de pérdida o degradación en la imagen, dependiendo su grado del algoritmo utilizado así como de la relación de compresión.

-K-

Key
Ver Llave, Llave de croma.

Keyer
Ver Llave, Llave de croma.

-L-

Latencia
Factor de tiempo de acceso a los datos debido a la rotación del disco. Cuanto más rápido gire un disco, antes se llegará a la posición donde se pueden empezar a leer los datos buscados. Como los diámetros de los discos han disminuido, la velocidad de giro ha tendido a aumentar, pero existe aún mucha variación. Los dispositivos modernos de 31/2 pulgadas tienen velocidades de giro típicas de 3.600 y 7.200 revoluciones por minuto de forma que una revolución se completa en 16 o en 8 ms. respectivamente. Esto se representa en las especificaciones del disco como una latencia media de 8 o de 4 ms.

Lineal (llave)
Superposición selectiva de una señal de vídeo sobre otra; la relación entre el fondo y la imagen superpuesta se determina en cualquier punto linealmente según el nivel de la señal de llave (control). Este tipo de llave proporciona los mejores contornos y anti-aliasing. Es esencial para obtener una llave realista de efectos semi-transparentes tales como sombras transparentes, ventanas y reflexiones parciales.

LSB
Bit menos significativo (Least Significant Bit).
Los números binarios se representan mediante una serie de unos y ceros. Por ejemplo:
1110 Binario = 14 Decimal
En el ejemplo, el dígito binario situado más a la derecha, 0, es el LSB - el bit menos significativo - y aquí representa la ausencia de 2 elevado a 0, es decir de 1.

LTC
Código de tiempo longitudinal (Longitudinal Timecode). Código de tiempo grabado en una pista lineal en una cinta y leído por una cabeza estática. Se puede leer fácilmente cuando la cinta se mueve hacia delante o hacia atrás pero no en un cuadro parado, en el que se puede utilizar el código de tiempo grabado con la imagen.

Luminancia
Un componente, el elemento de brillo o de blanco y negro, de una imagen. Se designa como Y, así que la Y de YUV, YIQ, Y/Cr/Cb es la información de luminancia de la señal.
En un sistema de televisión en color la señal de luminancia se suele obtener a partir de las señales RGB, que proceden de una cámara o de un telecine, mediante una matriz o una suma que consiste aproximadamente en:
Y = 0,3R + 0,6G + 0,1B

Llave
Proceso de superponer de manera selectiva un área de una imagen (o clip) sobre otra. Si la transición entre la imagen superpuesta y la de fondo se realiza mediante una simple conmutación, puede dar lugar a bordes irregulares en la imagen superpuesta. Se suele someter a un proceso posterior para obtener resultados más limpios.

Llave de croma
Proceso consistente en superponer una señal de vídeo sobre otra, estando definidas las áreas de la superposición por una gama específica de color, o crominancia, de una de las señales. Para que esto funcione de manera fiable, la crominancia debe tener suficiente resolución, o ancho de banda. Los sistemas de vídeo codificados (compuestos) tienen un ancho de banda de crominancia restringido y por lo tanto no resultan adecuados para una llave de croma de alta calidad.

Llave de croma digital
La llave de croma digital difiere de su equivalente analógica en que es capaz de efectuar la operación a partir de cualquiera de los 16 millones de colores representados en el dominio digital por componentes. Es posible entonces realizar la llave a partir de colores relativamente suaves, en vez de utilizar colores muy saturados que pueden causar problemas de "derrameí de color en la imagen que se superpone.
Un equipo que realice llaves de croma digital de alta calidad examina cada uno de los tres componentes de la imagen y genera una llave lineal para cada uno. Entonces se combinan en una llave lineal compuesta para la operación de llave final. El uso de tres llaves permite una selección mucho más sutil que con una sola llave de croma.

-M-

Macrobloque
Grupo de bloques de imagen, normalmente cuatro, que se analizan en una codificación MPEG para dar una estimación del movimiento entre cuadros. Esto genera los vectores de movimiento que se usan para colocar los macrobloques en las imágenes decodificadas.

Máscara
Llave utilizada en los sistemas gráficos como el Paintbox.

Memoria de cuadro (Framestore)
El nombre, creado por Quantel, con que se designa a una memoria de vídeo de estado sólido, normalmente realizada con DRAMs. Técnicamente implica el almacenamiento de un cuadro o imagen completos, pero el término se utiliza también más genéricamente para referirse al almacenamiento de unas pocas líneas hasta muchos cuadros. Con capacidades de DRAM cada vez mayores a nuestra disposición, las memorias de cuadro se usan cada vez más para mejorar el diseño de los equipos.

Mezcla digital
La mezcla digital requiere el "escaladoí de cada una de las dos señales digitales y luego su suma. Matemáticamente se puede presentar así:
A x K = (Mix) 1
B x (1-K) = (Mix) 2
Resultado = (Mix) 1 + (Mix) 2
donde A y B representan las dos señales de TV, y K el coeficiente posicional o valor en cualquier punto de la mezcla. En un sistema digital, K será también un número, normalmente un valor de 8 bits, con el fin de proporcionar una mezcla suave o fundido.
Cuando se multiplican dos números de 8 bits, el resultado es un número de 16 bits (ver: Binario). Al mezclar, es importante sumar los dos números de 16 bits para obtener un resultado exacto. Este resultado debe entonces recortarse o redondearse a 8 bits para transmitirlo a otras partes del sistema digital.
El truncamiento basado simplemente en eliminar los bits más bajos del resultado parcial, (Mix)1 o (Mix)2, hasta 10 bits, o incluso 12 o 14 bits, introducirá inexactitudes. Por eso es importante que todos los resultados parciales, por ej. (Mix)1 y (Mix)2, mantengan una resolución de 16 bits. El redondeo final del resultado a 8 bits puede revelar artificios visibles de 1 bit - pero se pueden evitar mediante el Redondeo Dinámico (Dynamic Rounding).

Mhz
Megahertzio. Una frecuencia de millones de ciclos (o muestras) por segundo.

MPEG
Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento (Moving Picture Experts Group), ISO/CCITT. MPEG se ocupa de definir las normas para la compresión de datos de imágenes en movimiento. Su trabajo continúa el de JPEG, añadiendo la compresión inter- campo, compresión extra potencialmente disponible en base a las similitudes entre cuadros sucesivos de imágenes en movimiento. En un principio se planificaron cuatro normas MPEG, pero la inclusión de HDTV en MPEG-2 ha hecho que MPEG-3 sea ahora redundante. MPEG-4 se emplea para diversas aplicaciones inconexas; el principal interés de la industria de la televisión se centra en MPEG-1 y MPEG-2.

MPEG-1
Se diseñó para funcionar a 1,2 Mbits/seg., la velocidad de datos del CDROM, de modo que se pudiera reproducir vídeo mediante lectores de CD. Sin embargo la calidad no es suficiente para broadcast.

MPEG-2
Se ha diseñado para cubrir un serie muy amplia de necesidades, desde "calidad VHS" hasta HDTV, mediante diferentes "perfiles" de algoritmos y "niveles" de resolución de imágenes. Con velocidades de transferencia de datos entre 1,2 y 15 Mbits/seg., hay un interés muy grande en el uso de MPEG-2 para la transmisión digital de señales de televisión, incluyendo HDTV, aplicación para la que se concibió el sistema. La codificación de vídeo es muy compleja, sobre todo porque es preciso que el sistema de decodificación en la recepción sea lo más simple, y por lo tanto barato, posible.
La compresión MPEG puede ofrecer imágenes de mejor calidad para relaciones elevadas de compresión que la JPEG pura, pero con la complejidad de la decodificación y en particular de la codificación y los grupos de imágenes de 12 cuadros ( GOP). No resulta un sistema de compresión ideal para la edición; si se utiliza algún cuadro P o B, entonces incluso un corte requerirá volver a utilizar codificación MPEG compleja (e imperfecta).
De los cinco perfiles y cuatros niveles que generan un conjunto de 20 combinaciones posibles, 11 ya han sido implementadas. Las variaciones que esto define son tantas que no sería práctico construir un codificador o decodificador universal. Actualmente el interés se centra en el "perfil principal" (Main profile), "nivel principal" (Main level), algunas veces designado como MP@ML, que cubre formatos de televisión broadcast de hasta 720 pixels x 576 líneas a 30 cuadros/seg. Estas cifras se consideran las máximas, así que también incluye 720 x 486 a 30 cuadros y 720 x 576 a 25 cuadros. Dado que el propósito de la codificación es la transmisión, se utiliza el muestreo 4:2:0, que resulta más económico.
Una reciente adición al MPEG-2 es su versión de estudio. Diseñado para el trabajo en estudio, su muestreo es 4:2:2. La configuración de estudio se denomina 422P@ML. Para mejorar la calidad de la imagen se utilizan velocidades de transferencia más altas. Las primeras aplicaciones para esto parecen ser en el campo de la producción electrónica de noticias ( ENG), y con algunos servidores de vídeo.

MPEG 4:2:2
También denominado MPEG de estudio, MPEG profesional y 422P@ML.

MSB
Bit más significativo (Most Significant Bit).
Los números binarios se representan mediante una serie de unos y ceros. Por ejemplo:
1110 Binario = 14 Decimal
En este ejemplo el dígito binario situado más a la izquierda, 1, es el bit más significativo - que aquí representa la presencia de 2 elevado a 3, es decir, 8.

MTBF
Tiempo medio entre fallos (Mean Time Between Failure). Valoración estadística del tiempo medio que tarda un dispositivo en fallar - una medida de fiabilidad. El MTBF de un equipo depende de la fiabilidad de cada uno de sus componentes. Normalmente, a mayor número de componentes más bajo será el MTBF, así que incluir más componentes en un circuito integrado puede reducir el número de los mismos y aumentar la fiabilidad. Los componentes digitales modernos son muy fiables. Incluso los equipos electromecánicos complejos como los dispositivos de disco ofrecen ahora MTBFs de hasta 1.000.000 de horas - más o menos 110 años! Obsérvese que esto no quiere decir que el dispositivo haya funcionado durante 110 años y fallado una sola vez, ni que se espere que funcione durante este periodo sin fallos, sino que indica la frecuencia media de fallo de muchos dispositivos del mismo tipo.

Muestreo
Proceso que se aplica en la conversión de una señal analógica en una serie de valores digitales. Término alternativo para cuantificación.

Muestreo normalizado
Norma para muestrear señales analógicas y convertirlas en datos digitales. La norma de muestreo oficial para televisión es ITU-R 601.

Muestreo ortogonal
Técnica de muestreo que se aplica a las señales de vídeo en componentes diferencia de color (Y,Cr,Cb) donde las señales diferencia de color, Cr y Cb, se muestrean a un submúltiplo de la frecuencia de luminancia, Y - por ejemplo como en 4:2:2. Si se aplica el muestreo ortogonal, las dos señales diferencia de color se muestrean en el mismo instante, y simultáneamente con una de las muestras de luminancia.

Línea de barrido

                          ____________________________________________

              Pixels   .          .          .          .           .          .          .
                          Y         Y         Y         Y         Y         Y         Y
                         Cr                   Cr                  Cr                   Cr
                         Cb                  Cb                  Cb                  Cb


Multimedia
Presentación en la que se utiliza más de un medio, típicamente imágenes ( fijas y en movimiento), sonido y texto, a menudo en un entorno interactivo. Con frecuencia implica el uso de ordenadores, siendo la gran cantidad de datos que esto exige proporcionados por un CD-ROM o vía un enlace de datos. "Hacer surf en la red (Internet) es un ejemplo. Se utilizan relaciones de compresión muy elevadas para posibilitar el uso de imágenes. Una de las primeras aplicaciones ha sido en educación. Dado que tanto los fabricantes de software y hardware de ordenadores como las empresas de telecomunicaciones ven los multi-media como la principal forma de comunicación en los negocios y en el hogar, están sufriendo un gran proceso de expansión.
Multi-media tiene un significado muy amplio. Otro ejemplo lo encontramos en la producción de material que se publica de difererentes maneras. Por ejemplo, imágenes de televisión se pueden transferir a impresión para revistas y publicidad. Estas transferencias se pueden realizar con Picturenet Plus - la red multi-media OPEN de Quantel.

Multitarea
Operación que se completa mientras la operación principal continúa de forma ininterrumpida. Esto requiere un exceso de capacidad de las máquinas por encima del que se necesita para su operación primaria. Ofrece ventajas en situaciones de presión donde no se dispone de mucho tiempo, o simplemente el sistema no se puede utilizar para operaciones extras - como por ejemplo durante programas en directo. Un ejemplo de multitarea real es el intercambio de imágenes entre un Picturebox y un Paintbox vía Picturenet Plus - que se realiza mientras ambos sistemas continúan su funcionamiento normal.

-N-

NFS
Sistema de ficheros de red (Network File System). Desarrollado por Sun Microsystems, NFS permite a un conjunto de ordenadores acceder a los ficheros entre sí como si estuvieran almacenados localmente. NFS se ha implementado en muchas plataformas y se considera un estándar del mercado.

Nibble
8 bits binarios = 1 Byte
4 bits binarios = 1 Nibble

NICAM
Multiplex de audio con compresión casi instantánea (Near